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游戲化

Gamification

游戲化是將游戲元素和數字游戲設計技術應用到非游戲問題,例如商業和社會影響挑戰。這門課將教你游戲化的機制,告訴你為什么游戲化有如此巨大的潛能,以及如何有效使用它。

賓夕法尼亞大學

Coursera

商業管理

簡單(初級)

29 小時

本課程由Coursera和Linkshare共同提供
  • 中文, 英語, 西班牙語, 葡萄牙語, 俄語, 其他
  • 2886

課程概況

游戲化是將游戲元素和數字游戲設計技術應用到非游戲問題,例如商業和社會影響挑戰。電子游戲是我們日常生活中的主要娛樂形式之一,它們能夠有效調動我們行為的積極性。游戲所利用到的心理學及技術,可以被應用于游戲本身的沉浸環境之外。游戲化作為商業實踐在最近兩年非常火爆,商業組織將其應用到營銷、人力資源、促進生產力、可持續性、培訓、健康保健、創新、顧客投入等領域。游戲思考指的不僅僅是徽章和排行榜這么簡單,它要求對動機和設計技術的思考理解。這門課將審視游戲化機制,并提供有效使用它的一些理解。
這門課將被分成12個單元,每周講解1到2個單元:
1、什么是游戲化?
2、游戲
3、游戲思維
4、游戲元素
5、心理學和動機(I)
6、心理學和動機(II)
7、游戲化設計框架
8、設計選擇
9、企業游戲化
10、社會公益和行為變化
11、批評和風險
12、基礎之外

你將學到什么

Psychology

Marketing

Game Design

Gamification

課程大綱

周1
完成時間為 2 小時
Gamification and Games
Gamification is a new field, but games are ancient. In this first module, we'll look at what gamification is, why organizations are applying it, and where it comes from. While there isn’t universal agreement on the scope of the field, a set of concepts are clearly representative of gamification. The second lesson explains why the concept of games is deeper than most people realize, and how game design serves as a foundation for gamification.
12 個視頻 (總計 116 分鐘), 1 個閱讀材料, 1 個測驗

周2
完成時間為 4 小時
Deconstructing Games
What exactly does it mean to apply game design principles in non-game contexts? In this module, we'll discuss how game designers approach their craft, and how to see any situation through the lens of game design. Then we'll examine the raw materials of games and gamification, known as game elements. We'll earn how to break down a game into its constituent parts and apply them to create gamified systems.
11 個視頻 (總計 112 分鐘), 2 個測驗

周3
完成時間為 4 小時
Motivation and Psychology
Gamification is a technique for motivation, so it ties very directly into psychology. This unit introduces the major psychological concepts relevant to gamification. The first lesson focuses on behavioral approaches and reward design; the second identifies the risks and alternatives to this approach.
10 個視頻 (總計 103 分鐘), 2 個測驗

周4
完成時間為 2 小時
Design
Gamification done well is a form of design. This module describes the design process, and provides a six-step framework to apply to any gamification project. The second lesson identifies important considerations and options for developing creative, human-centered, thoughtful gamification solutions.
10 個視頻 (總計 113 分鐘), 1 個閱讀材料, 1 個測驗

周5
完成時間為 4 小時
Applications
This module describes particular challenges and opportunities when applying gamification in two contexts: within an organization, and in social impact or behavior change environments.
11 個視頻 (總計 120 分鐘), 1 個閱讀材料, 1 個測驗

周6
完成時間為 2 小時
Gamification in Perspective
There are many legitimate limitations, concerns, and dangers from gamification. Some of them can be avoided through thoughtful design, but others must be considered directly in any implementation. The final lesson details gamification-related techniques that go beyond those covered throughout the course, and concludes with a look toward the future.

預備知識

這門課是商業實踐游戲化的介紹性課程,不需要任何技術基礎或先修課程。

參考資料

這門課被設計為自給自足式的。對于還需要額外背景材料的同學,課程網站上有一版大綱,它會鏈接到本課程各單元相關的推薦資源。沃巴赫教授的書《為了勝利》于2012年11月出版,對于課程相關主題提供了更為詳盡的內容。它在世界范圍內都有電子書和紙質版出售。

常見問題

誰可以選這門課?
任何對游戲化甚至更一般的游戲感興趣的人,這包括:商學院、信息技術、設計、工程、游戲研究或其它相關領域的學生,將游戲化應用于經營的公司的雇員,希望將游戲化應用到項目中的技術人員或企業家,考慮商業或社會影響應用的游戲設計者,考慮游戲業金融潛能的投資者,對學習游戲化感興趣的教育者,對于更深層次游戲潛能感興趣的電子游戲狂熱愛好者,或任何其他希望加深對這一有趣新領域理解的人。

我需要什么資源?
什么都不需要。你只需要能夠接入Coursera網站和其它網站即可。講座視頻、作業和考試有時會讓你瀏覽其它網站,或觀看別處視頻以獲得進一步信息。你也許還會被要求玩一兩個游戲。

典型的講座視頻是怎樣的?
在大多數講座視頻中,我會描述游戲化概念,并通過例子、圖像和圖表進行說明。我經常會用到現實世界的案例分析進行講解。在有些視頻中,我還會采訪游戲化方面領先的專家、管理人員和投資者。

這門課是游戲化教學嗎?
不是,這門課的活動不會像那樣計分并授予勛章。鑒于這門課本身很新奇,加上大規模開放式在線格式,我不認為我能有效將游戲化系統應用到這里,并在有限時間中支持學習體驗。游戲化并不能解決一切問題,而且要做好并不容易!話雖如此,我在課堂上會舉出一些例子,這些例子中,教育者都很有效地使用了游戲化教學方法。不過這門課還是可能會有一到兩個類似游戲的側面。

從這門課我能學到什么?
這很大程度上取決于你自己!這門課提供了牢固的基礎知識介紹,告訴你能夠應用到各個領域的游戲化概念和實踐。你可以思考如何將游戲化應用到你的經營或生活中,將游戲化同營銷、策略、信息技術、心理、設計等領域聯系起來。我希望這門課后,你能對電子游戲有一種全新認識。

這門課同之前在Coursera上講授的游戲化課程有什么不同?
這是相同課程的最新版更新。最新版中會修正錯誤、更新信息,而且這次課程結構重新調整過,讓學生有更充裕的時間完成作業。不過總體內容上,它同2012、2013年基本是一樣的。

Self-Driving Cars. Become an autonomous vehicle engineer.
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